其實我想看的展覽不是這個,沒想到現在當代的展期已經壓縮到兩個月了ORZ
不過我大概沒啥資格說嘴,因為連這個不想看的都快結束了(2007.8.11-10.7),囧地。

台北當代藝術館-
官網
V2_特區 動態媒體─行動,互動-導覽網站

展覽內容以荷蘭電子藝術節(Dutch Electronic Art Festival)所關注的「機械計時」 (Machine Times)、「資訊是活的」(Information is Alive)及「互動求生」(Interact or Die)三大主題,涵攝林林總總的當代新媒體議題,透過新舊媒體的交雜紛陳,呈現出一個將「日常生活現實」轉化為「科技、數位化抽象現實」的動態時空。

「V2_特區  動態媒體-行動,互動」展,共計邀請來自13國、20組活躍於歐美、亞洲的國際藝術家,以極富批判性的思維,針對前述種種左右人類在當代社會如何「行動」及「互動」的複雜議題,作出詼諧有趣的人文勾勒與藝術呈現。

算了,總之不能來了再坐捷運回家,會被旁邊的人殺死XDDD,就進去吧XD~


看到不布旗完全囧掉的阿彌,附帶一提咱原本想看的展覽,是完全錯過的宇宙主義Universality,痾,本人當然不會是那兩位的大叔啦,啊不然誰拿鏡頭啊囧

必備:手機記得帶進場(某互動需要)、夥伴二到三名,有幾個裝置有夥伴會比較敢玩,還有一個需要對的遊戲機,但不建議團報,除了團體票省10元外,當代的展從不適合超過10人的團體。不要假日去,因為很多裝置只供一兩人玩,人多光是等待就令人不耐

當代參觀者果然還是高中生大學生等生代多(我老了囧),中壯年人則少的可憐XD,這未嘗不是一件好事啦XD~

導覽手冊、門票、藝訊

然後這次的展覽主題是,介由互動功能,探討順行萬變的未知性,每一秒,經由不同的參觀者之手,展品呈現著不同的姿態,即時更新性,就如同網路世界一樣,互動不只是作品的形式,是是由互動才完成作品,以上混合我的心得和官網簡介的說法XD,總而言之就是我在看完產後確實有感受到這個主題的

其實以上都不重要,重要的是這次展很好玩就夠了XD,互動本來就是一種虛擬創作,在當下,似乎好像真的做了什麼,實際上不是被融入無量大數的一點,就是只對那瞬間的自己有意義,不是感性很高的人,其實是不會從理性上得到什麼的,所以就當成普通的遊、樂、園吧XD

對展品一一寫心得似乎沒有必要,導覽手冊寫的比我好,請
參閱,以下只對我有感想的展間寫的心得(待),這些想法是基於導覽的東西真的是作者們想表達的東西為前提下的心得

105展間
薩克利‧利柏曼(美國)繪 
2005客製化軟體、投影、墨水、繪紙

這個間單講就是一個人畫圖然後其他人看這樣,很基本的互動,如果有夥伴一起來的話,想必可以因為共通的語言,而產生莫大的樂趣。

106展間
阿麗‧佛斯陸斯,伊麗‧艾坦布魯克(荷蘭)精準態度
1996~2002 3 x 125 x 205公分/幅 數位輸出

同中找異,看似社會上特異獨立的族群,其實又巧妙的很普遍,但是同的風格因問臉孔五官身材又可以視為獨立的個體,有點諷刺的好作品

107展間
丹尼‧布鮑窐(澳洲)在失憶時這城市會想起
1997 DVD投影(5分鐘)

克里斯‧歐克雷(英國)型錄
2004 DVD投影(單頻道錄像, 5分30秒)

新媒體中心_庫達組織(南斯拉夫)安全距離
1999 / 2002 DVD投影(黑白藍影帶、21分鐘)

108展間
UBERMORGEN.COM,亞歷山卓‧路多維丘,保羅‧契里歐(奧地利, 義大利)Google將吃垮自己
2005 50 x 50 x  30公分 實物投影機、投影片、噴墨列印支票

UBERMORGEN.COM,保羅‧契里歐,亞歷山卓‧路多維丘(奧地利, 義大利)亞馬遜黑幫
2006 57 x 70 x  37公分 實物投影機、投影片、保溫箱、雷射列印書籍

Moca studio 
斯達普拉聲響系統(荷蘭)台灣製造 
2005-2007

這就需要手機才能互動了,乍看是一間安安靜靜的垃圾堆,細看好像很多垃圾都被打扮成樂器的樣子,然後這時候我們就需要一位勇敢的勇者撥下手機號碼,或者偶爾回神的展間工作人員介紹下,一群人紛紛掏出手機,然後這堆廢物就會以各種有趣的方式舞動起來,音樂我覺得的蠻歡樂的,不過有時候或混雜噪音XD

應該是展覽重點之ㄧ?確實很有趣啦XD,而且那些垃圾還蠻有親切感的~

204旁樓梯間
賀維格‧懷瑟(奧地利)z神探測器/zII版
2005 42 x 77 x 91公分 樹脂玻璃結構、硬體磨砂、磁力液體、電器組件、聲響系統、電腦、178DC電磁體、178LED燈架及其他

很吵(大笑),尤其是有玩瘋的死小孩時更吵= =凸,該怎麼說,果然還是不能假日去(這點我超後悔的)

204展間
斯達普拉聲響系統(荷蘭)YOKOMONO (斯達普拉單聲道損耗性環繞聲響裝置)
2003-2007 複合媒材、黑膠唱片殺手、鎖定溝槽式唱片、復古收音機

203展間
馬尼克斯‧徳‧奈斯(荷蘭)北京加速器
2006 375 x 375 x 220公分 機械零件、電腦、投影機、電器、感應器、螢幕、競賽椅、鋼構
很好玩喔,結果後來根本把這展覽當成小型遊樂園也就是這個裝置的關係XDD,基本上就是一台會同心源軸轉的巨大機器,坐在上面可以決定方向和速度然後開始狂轉,然後眼前有存有360度環場圖的銀幕,隨著旋轉可以看到全景,就像是像在網路房仲圖那樣,不過有趣的是觀眾也跟著一起轉XD

朋友有上去,說真的會暈,我是覺得到排隊等好久還是讓給後面的人(這點也超像遊樂園的XD),所以沒上去,基本上藝術內還是不一定看的到什麼啦,超好玩的就是了XDDD

總之再次證明不要假日去,玩起來會有壓力XD

202展間
//////////毛////藝術娛樂分界面(德國)痛苦遊戲機,人工製決鬥機加強版
2001-2004 80 x 100 x 100公分 木材、電腦、自製電器、自製機械

總而言之就是真的會痛的互動裝置,然後玩簡單的打球遊戲,輸了會依書的球決定懲罰,據說有電擊、高熱、抽打,超可惜的這個我好想玩,因為旁邊放了一排皮開肉綻的手,然後又寫了一堆警告,某人好說歹說都不敢玩XD|||

我是認真覺得,頂多就是小刺痛嘛,會出事早上新聞了,都已經快結束還風平浪靜,怎可能XD

201展間
喬治‧拉格迪(美國)充滿記憶的口袋
2001~持續發展中 掃描機、電腦、相機、投影機、客製化軟體、網路連線

這個就是拿身上的隨身物品掃描進電腦,然後打一些關鍵字進去,電腦會自己把描述相同的物件串聯在一起,掃描那台還OK,不過瀏覽部分當掉了,所以其是沒看到它真正的精隨,但是有玩的就是了~

池田亮司(日本)數據原型
2007聲響視覺藝術裝置
壯觀,但是,就只是壯觀而已

大衛‧洛克白(加拿大)廉價模仿
2002 電腦、錄影機、錄影數位化機、客製化軟體

挺有趣的,很傳統的互動形勢,由攝影機捕捉參觀者的生也藉而讓螢幕出現抽象畫般的畫作,紙有沒有參觀者就消失,很典型的作品需要參予者完成,當然這是錯覺XD

周弘湘(中國)中國人物畫
2006 互動錄像裝置

無人經過的時候,彷如肖像的靜態畫面,一旦經過的話,畫中的人物會以誇張該職業負面形象的態度與參觀者"對話",如果人少一點應該會很有驚喜感,可惜昨天我們去的人後人太多了,變成每個人都搶著跟他們"玩",反而有了一種跟作品想要表達的意涵不同的諷刺感。

喬伊斯‧亨德丁,大衛‧海恩斯(澳洲)紫雨
2004 800 x 800公分 投影機、電腦、自製電器、電視天線及接收器、混音器、擴大器、喇叭

201旁樓梯間 
克里斯‧康寧漢(英國)全都充滿愛
DVD 投影(4分8秒)
很漂亮的機械人動畫,我一直說很色很色,結果朋友一直說我想太多,你看後來真的KISS很然後那個了吧(笑)不過啦,真的蠻隱喻的,但是我喜歡這領域的東西所以雖然美感麻痺了腦袋也不靈光,這訪面還是領悟力很高的(明明就不值得高興囧)

103展間
克里斯多夫‧布魯諾(法國)商標幻覺
2006應用軟體:weblog、C++及Delphi使用軟體、Flash animation

琳‧赫胥曼‧雷森(美國)辛西亞金融指數顯示板
2000-2003 25.4 x 25.4 x 30.4 客製化軟體、網路連接、LCD螢幕、玻璃、電路板

102展間
楊斯‧布蘭德(德國)地球播放器 四
2004 28.5 x 31 x 6.5公分 電腦、客製化軟體

101展間
宣‧古柏(紐西蘭)飼養
2006 200 x 200 x 100公分 木材、電視、植物、懸吊線

這個就沒什麼,意向太粗淺,然後也沒什麼趣味性在,不好玩也不好看,還有種再虐待植物的感覺XD~我真是的,好懂的嫌不好懂的也嫌囧,我當然一點也沒有再反省嘿嘿~
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